通关综合心得幻想三国志4

1、」虽说四代一如我先前所想,三国只是一个吸引三国迷的噱头(算是一定会遇到的支线了),但原创部分真是十分精采,让我觉得三国戏份少一点也没关系。

2、幻想三国志4技巧心得:打小兵的时候点‘自动’,基本上就是一个一个的进行群殴,只能是物理攻击。打大小boss的时候,就需要用技能了,那些图标我都记不住,设置热键的时候真是花费了一番心思。

3、幻想三国志4 简易攻略作者:wind0903 游戏开始,号称正派人士、仙士,开始大肆猎魔━炽仙军首领相丹大战魔族之首魔狩━紫狩之子紫丞于落仙谷流云瀑布袭退仙界炽仙军,山座使鹰涯VS地座使琴瑚出现护主━司祭师倩出现━前往西谷口━琴瑚将宝袋交给紫丞使用,琴瑚宝袋功能正式开启。

4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错,能给敌人附加一些异常状态。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。

5、《幻想三国志4外传》是一款策略类游戏,玩家可以扮演三国时期的名将,征战天下,拓展自己的势力。在游戏中,玩家需要制定合适的策略,收集资源,加强自己的士兵,战胜各路敌人,最终成为一代雄主。

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大家觉得幻想三国志4好玩吗

幻想三国志4本人极力推荐,当然包括其外传。因为从2003年开始,所有的单机武侠类游戏都无非阴谋情爱。

我觉得挺好玩的,双主线,多结局,比较耐玩。BOSS战中有战斗任务,完成任务可得到额外的奖励,这个设计也比单纯的战斗要有趣。

剧情上与幻4相比差了,因为没有过于让人感动的东西,至少我玩的时候没什么感觉,而且最终BOSS居然是一开始就是好人的人,显得很俗。游戏是人物双线的,可以多打几遍。3代结局多,而且是喜剧,喜欢喜剧结局的可以尝试下。

在场景的设计上,摆脱了三国题材的凝重感,强调色彩的饱满与明亮,着力营造明快的游戏环境(17173评)。 剧情设定上,四代继承三代的双线模式,但格局比三代要大,需要以外传为辅,破了紫丞线和楼澈线对故事才有一个完整的概念。虽说四代三国只是一个吸引三国迷的噱头,但原创部分真是很精彩。

我认为4外比4好玩。其实4外除了UJ的剧情和4是不同的外,其他剧情比4只多不少。4外是双主线,两个主角紫丞和楼澈先是分别剧情,然后聚集到一起共同发展剧情,中途再分开,最后再聚合。

幻想三国志4好玩吗

1、在游戏体验方面,幻想三国志4的画面和音乐都非常优秀,可以让玩家身临其境地感受到三国时期的氛围。同时,游戏中的剧情和任务也非常丰富,可以让玩家体验到不同的历史事件和人物。此外,游戏的难度也非常高,需要玩家具备一定的策略和决策能力,才能取得最终的胜利。不过,也有一些缺点。

2、我觉得挺好玩的,双主线,多结局,比较耐玩。BOSS战中有战斗任务,完成任务可得到额外的奖励,这个设计也比单纯的战斗要有趣。

3、幻想三国志4本人极力推荐,当然包括其外传。因为从2003年开始,所有的单机武侠类游戏都无非阴谋情爱。

4、我认为4外比4好玩。其实4外除了UJ的剧情和4是不同的外,其他剧情比4只多不少。4外是双主线,两个主角紫丞和楼澈先是分别剧情,然后聚集到一起共同发展剧情,中途再分开,最后再聚合。

幻想三国志4好玩吗(深度评测与游戏体验分享)

虽说四代三国只是一个吸引三国迷的噱头,但原创部分真是很精彩。四代主要剧情是仙魔对立,魔之少主紫丞和天兵仙人楼澈,身份冲突却因一连串发生在身上的故事而结为莫逆,甚至影响结局,这设定颇为常见,但却刻划地不落俗套且有深度(游民星空评)。

幻想三国志4本人极力推荐,当然包括其外传。因为从2003年开始,所有的单机武侠类游戏都无非阴谋情爱。

也将全新出场,他们又会与楼澈一行人激荡出什么火花呢?◆ 神秘完美大结局,让玩家一尝宿愿除了以上介绍的不同点以外,游游戏里还加入了其他的新要素,其中包括一些不为人知的隐藏剧情与重要角色分支事件,以及玩家心心念念的神秘完美大结局。

幻想三国志4外传好玩吗

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外是设计成了双主线的形式,4就是4外中的一条线(紫丞线),所以从剧情的丰富程度来讲,4外绝对比4好(就是4外比4只多不少),我认为4外更好玩,结局也多,支线也多,参战人物也多。

外传+了支线任务和结局,可以选择紫丞或楼澈做主角。技能差不多,+了可操作的人,可以选人加入战斗队伍。现在没人破解得出来。还是绝望吧,如果有钱就等大陆正版吧。网络验证很强悍,谁也破解不出来,明星志愿甜蜜乐章出了多少年都没人能破解呢。

虽然4正也好玩,但因为除了4正的UJ制作组部分和4外的不同外,其他内容都在4外里有,所以现在玩4正的人已经很少了,都是直接玩4外。

幻想三国志4本人极力推荐,当然包括其外传。因为从2003年开始,所有的单机武侠类游戏都无非阴谋情爱。